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九十年代电子游戏机大全

2025-11-08 1

90年代是电子游戏发展的黄金时期,涌现了许多影响深远的游戏机和经典作品。下面这个表格,我为你整理了这十年间的主流游戏机信息,可以帮助你快速了解它们的基本情况。

| 主机名称 | 厂商 | 首发年份 | 世代 | 主要特点 |

九十年代电子游戏机大全

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DB真人旗舰
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  • | 超级任天堂 (SFC/SNES) | 任天堂 | 1990 | 第四代 (16位) | 凭借《超级马力欧世界》《塞尔达传说》等大量第一方顶级作品,定义了无数人的童年 。 |

    | 世嘉 Genesis/Mega Drive | 世嘉 | 90年代初 | 第四代 (16位) | 与超级任天堂构成了游戏史上最著名的竞争关系 。 |

    | Neo Geo AES | SNK | 1991 | 第四代 | 街机级的性能和画质,但售价极其昂贵;以《拳皇》《侍魂》等格斗游戏闻名 。 |

    | 世嘉 Saturn (土星) | 世嘉 | 1994 | 第五代 (32位) | 率先进入32位时代,采用六键手柄设计,内置记忆体用于保存游戏 。 |

    | 索尼 PlayStation | 索尼 | 1994 | 第五代 (32位) | 凭借强大的3D性能和以CD为载体的游戏,彻底改变了游戏行业格局 。 |

    | Neo Geo CD | SNK | 1994 | 第五代 (32位) | 为解决AES卡带价格过高而推出,使用成本更低的CD光盘 。 |

    | 任天堂 64 (N64) | 任天堂 | 1996 | 第五代 (64位) | 坚持使用卡带,拥有《超级马力欧64》《塞尔达传说:时之笛》等开创3D游戏玩法的杰作。 |

    | 其他机型 | 多家 | 90年代 | 第四/五代 | 包括世嘉CD(Genesis的扩展设备)、松下3DO飞利浦CD-i等,它们在技术或商业模式上进行了多样化的探索。 |

    更多背景与影响

    了解下面这些背景信息,能让你对90年代的游戏发展有更完整的认识。

  • 技术飞跃与载体竞争:90年代是从16位元迈向32/64位元的时代,游戏也从2D sprite为主转向真正的3D多边形世界。这也是卡带与CD光盘载体激烈竞争的十年。CD的大容量降低了成本和发行门槛,并催生了大量使用全动态影像(FMV) 的游戏 。这场竞争也间接导致了索尼自行研发PlayStation,并深刻影响了后续的市场格局 。
  • 经典游戏井喷:这段时期诞生了大量至今仍被奉为神作的游戏,涵盖了几乎所有主流类型。
  • 开创类型:《沙丘II》奠定即时战略游戏基础;《德军总部3D》和《毁灭战士》开创了第一人称射击游戏;《文明》推广了4X游戏;《鬼屋魔影》是生存恐怖类的先驱 。
  • 鼎盛系列:在超级任天堂和世嘉Genesis上,平台跳跃类(如《超级马力欧世界》《索尼克》)、日式角色扮演游戏(如《最终幻想VI》)、格斗游戏(如《街头霸王II》)等都达到了极高的水准 。
  • 行业规范建立:随着游戏内容(尤其是暴力和真人影像)引发的社会讨论,美国游戏行业在1994年成立了娱乐软件分级委员会(ESRB),推出了沿用至今的游戏分级系统 。
  • 总结回顾

    90年代的游戏机市场:

  • 核心主线任天堂世嘉在16位时代的激烈竞争,以及索尼PlayStation横空出世并开启3D游戏新纪元。
  • 显著特征表现为技术的快速迭代(从16位到64位,从卡带到CD),以及由此带来的游戏类型、玩法和新IP的大爆发,为后来的游戏产业奠定了坚实基础。
  • 希望这份汇总能帮助你更好地了解那个精彩的游戏年代。如果你对某款特定的游戏机或其上的经典游戏特别感兴趣,我很乐意为你提供更详细的介绍。